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	<title>暗黑3游戏博客 &#187; 装备</title>
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	<description>分享暗黑3游戏心得，探讨暗黑３游戏攻略！</description>
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		<title>暗黑发展之我见</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 05:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhubujie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; 暗黑这个游戏系统是我玩的所有网络游戏最特别的一个，特别在它的装备系统：装备永远不会消失&#8211;服务器不会回收装备。这个性质决定了暗黑服务器要每隔一定的时间进行开荒。有的人希望kh，有的人不希望kh，玩家总是心理矛盾重重。&#160; 第二，精华暗金装备的出现，可以说是弊大于利，它导致了玩家的装备趋于一致，也就是所有玩家都去追求这个特定的装备，它让黄色装备退出了舞台。&#160; 第三，符文之语的出现，更是打击暗黑。从此玩家得到好装备的最佳途径不再是mf，而是rr。因为rr的枯燥也使很多玩家离开了游戏。&#160; 可以说。暴雪这种装备系统设置的失误导致了暗黑没有竞争过其他网游。想想当年，暗黑是多么强的竞争力，几乎一统天下。。&#160; 我想针对以上3点，要改进暗黑的话，可以如此下手：&#160; 1、服务器会自动回收装备：把装备都变成eth，并且要找到一个平衡点&#8212;&#8212;调节好装备的磨损率、暴率以及装备总持久之间的关系。&#160; 2、增加黄色装备的属性值，让它可以和符文之语装备相媲美，当然了，这样的装备暴率会很低。&#160; 3、稍稍提高符文暴率，rr不再出大号符文，例如，最大出20#。这样，初级的符文之语装备还可以rr获得，高级的，做梦了。。&#160; 4、再次增加高级装备掉落地点。&#160; 5、pk 不掉装备持久或掉的很慢。&#160; 这样的话，蓝色装备和暗金装备就是初级装备。大家玩游戏就不会是枯燥的rr了，而是mf黄色装备和mf 符文了。更重要的是，不会出现DTH（很多DTH因为没有追求离开游戏了），因为他的好装备总是要坏掉的，他还需要追求另一件好装备。
相关文章五月 23, 2009 -- 我与暗黑破坏神的故事2五月 21, 2009 -- 暗黑破坏神3还会有打孔物品五月 20, 2009 -- 我与暗黑破坏神的故事]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp; <span onclick="sendmsg('pw_ajax.php','action=relatetag&amp;tagname=暗黑',this.id)" style="border-bottom: 1px solid rgb(250, 137, 27); cursor: pointer;" id="rlt_1">暗黑</span>这个游戏系统是我玩的所有网络游戏最特别的一个，特别在它的装备系统：装备永远不会消失&#8211;服务器不会回收装备。这个性质决定了暗黑服务器要每隔一定的时间进行开荒。有的人希望kh，有的人不希望kh，玩家总是心理矛盾重重。<br />&nbsp; 第二，精华暗金装备的出现，可以说是弊大于利，它导致了玩家的装备趋于一致，也就是所有玩家都去追求这个特定的装备，它让黄色装备退出了舞台。<br />&nbsp; 第三，<span onclick="sendmsg('pw_ajax.php','action=relatetag&amp;tagname=符文',this.id)" style="border-bottom: 1px solid rgb(250, 137, 27); cursor: pointer;" id="rlt_3">符文</span>之语的出现，更是打击暗黑。从此玩家得到好装备的最佳途径不再是mf，而是<span onclick="sendmsg('pw_ajax.php','action=relatetag&amp;tagname=rr',this.id)" style="border-bottom: 1px solid rgb(250, 137, 27); cursor: pointer;" id="rlt_2">rr</span>。因为rr的枯燥也使很多玩家离开了游戏。<br />&nbsp; 可以说。暴雪这种装备系统设置的失误导致了暗黑没有竞争过其他网游。想想当年，暗黑是多么强的竞争力，几乎一统天下。。<br />&nbsp; 我想针对以上3点，要改进暗黑的话，可以如此下手：<br />&nbsp; 1、服务器会自动回收装备：把装备都变成<span onclick="sendmsg('pw_ajax.php','action=relatetag&amp;tagname=eth',this.id)" style="border-bottom: 1px solid rgb(250, 137, 27); cursor: pointer;" id="rlt_4">eth</span>，并且要找到一个平衡点&#8212;&#8212;调节好装备的磨损率、暴率以及装备总持久之间的关系。<br />&nbsp; 2、增加黄色装备的属性值，让它可以和符文之语装备相媲美，当然了，这样的装备暴率会很低。<br />&nbsp; 3、稍稍提高符文暴率，rr不再出大号符文，例如，最大出20#。这样，初级的符文之语装备还可以rr获得，高级的，做梦了。。<br />&nbsp; 4、再次增加高级装备掉落地点。<br />&nbsp; 5、<span onclick="sendmsg('pw_ajax.php','action=relatetag&amp;tagname=pk',this.id)" style="border-bottom: 1px solid rgb(250, 137, 27); cursor: pointer;" id="rlt_5">pk</span> 不掉装备持久或掉的很慢。<br />&nbsp; 这样的话，蓝色装备和暗金装备就是初级装备。大家玩游戏就不会是枯燥的rr了，而是mf黄色装备和mf 符文了。更重要的是，不会出现DTH（很多DTH因为没有追求离开游戏了），因为他的好装备总是要坏掉的，他还需要追求另一件好装备。</p>
<h3  class="related_post_title">相关文章</h3><ul class="related_post"><li>五月 23, 2009 -- <a href="http://www.d3yx.com/diablo3-gonglue/20090523123.html" title="我与暗黑破坏神的故事2">我与暗黑破坏神的故事2</a></li><li>五月 21, 2009 -- <a href="http://www.d3yx.com/diablo3-news/2009052159.html" title="暗黑破坏神3还会有打孔物品">暗黑破坏神3还会有打孔物品</a></li><li>五月 20, 2009 -- <a href="http://www.d3yx.com/diablo3-gonglue/2009052056.html" title="我与暗黑破坏神的故事">我与暗黑破坏神的故事</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>暗黑破坏神3还会有打孔物品</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 02:34:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[打孔物品]]></category>
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		<category><![CDATA[镶嵌安石]]></category>

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		<description><![CDATA[暗黑官网蓝贴信息透露：暗黑破坏神3还会有把一个东西镶嵌到有孔装备(技能 武器 盔甲)的模式]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>暗黑官网蓝贴信息透露：<a href="http://www.d3yx.com">暗黑破坏神3</a>还会有把一个东西镶嵌到有孔装备(技能 武器 盔甲)的模式，有可能是这样：你可以把一个新的宝石放到孔里代替原来的宝石(同时原来的就被毁了)，所以你还是有可能放错，但是只有那个垃圾宝石被毁了，材料还能用。并做出相应改进，如贵重的物品镶嵌到有孔装备时会有提示需确认后才会成功（不知道所谓贵重物品是怎样划分的，像D2中的碎裂宝石算不算，哈哈）。记得好像暗黑2时候不是这样吧，但全开地图后可以实现这个功能。同时也有信息表明，<a href="http://www.d3yx.com">d3</a>可能不会有象D2中某些高级符文那么稀有而大众的东西，但可能有一些特别稀有物品掉落，但概率很低，你需要玩很久才可能得到，其实游戏的乐趣是打那些能掉的东西而不是几乎不掉的东西。</p>
<h3  class="related_post_title">相关文章</h3><ul class="related_post"><li>六月 8, 2009 -- <a href="http://www.d3yx.com/diablo3-news/20090608125.html" title="暗黑发展之我见">暗黑发展之我见</a></li></ul>]]></content:encoded>
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