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	<title>暗黑3游戏博客 &#187; 等级</title>
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	<description>分享暗黑3游戏心得，探讨暗黑３游戏攻略！</description>
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		<title>暗黑3会设定有多少级？</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 02:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[心得&攻略]]></category>
		<category><![CDATA[冲级]]></category>
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		<description><![CDATA[     诸不戒个人觉得，200级、300级跟99级不会有太大的区别，你把99个等级分成200份，它还是那个样，对此没有可讨论的意义。至于暗黑中冲等级的乐趣，我觉得在暗黑2中冲过96级的玩家会有较为深刻的体会。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在暗黑3论坛见一个帖——《暗黑3能到200级妈？》，如题，讨论的是暗黑3会有多少级。</p>
<p>帖子大意是说，最近BN论坛有玩家建议暗黑3打破1-99LV等级制，最好到200级。楼主完全持反对意见，认为这是一件非常糟糕的事情。他个人觉得暗黑3会复制魔兽世界的固定等级模式。但他觉得等级在<a href="http://www.d3yx.com">暗黑3</a>的乐趣应该分量不大，但是按照暗黑二中冲99难度提高的情况看。等级对暗黑3还是有一定作用，暴雪也许会模仿魔兽世界，但是不会失暗黑风格等级制的特色。</p>
<p>诸不戒个人觉得，200级、300级跟99级不会有太大的区别，你把99个等级分成200份，它还是那个样，对此没有可讨论的意义。至于暗黑中冲等级的乐趣，我觉得在暗黑2中冲上96级以上的玩家会有较为深刻的体会。每冲一个级别都是特别艰辛的，于是想冲级的玩家几乎都要组个圈子，几个人一起冲级，这样每次一起玩都有在跟朋友一起聊天的感觉。而且每过一级都会有很高成就感，让人兴奋。这便是等级的乐趣所在。</p>
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		<title>暗黑３中的最高等级可能是多少？</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 13:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[暗黑3资讯]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
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		<description><![CDATA[关于最高等级，flux从一个很可观的角度提供给我们3中可能。按照D2的风格，第二种是希望最大的，同时D3明显将物品的重要性提到了一个全新的高度，所以说即使有最高等级，即使这个最高等级在理论上可以打到，玩家可以追求的东西绝对不会有止境。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>等级作为单纯的数字不过是细微末节的问题。怎么样达到那个数字才是我们应该关心的。下面是可能的几种设计：<br />
可以达到，但是绝不容易<br />
在 这种设计中，如果付出时间的话所有人都可以升到99（或者是75、100）。这个过程应该比v1.09版中达到99的38个小时稍微难一点，但是不是不可 能完成的任务。这个速度和窝窝相类似。普通玩家几个星期或者几个月就可以达到，职业玩家、公会玩家和代练的用的时间更少。咳咳……唔……这是一个疯狂的点 子，因为D3中的一切都没有受任何暴雪其他RPG的影响~~<br />
大家一起来磨怪~~<br />
最高等级从理论上是可以打到的。一个单机版 玩家可以通过几个月的专心努力可以达到这个等级，团队合作会快一些，比方式像GerBarb那样，但是仍然要求几个月每天12个小时的游戏时间、高级技 能、团队合作、打BOSS、杀DIABLO。如果你想要这个过程变得更加困难，可以将这个时间提高一个重量级，同时所有是人的生物都没有办法达到这个等 级。<br />
没有最高等级<br />
不管你磨过多少次Diablo或者他家里人，你的人物都不会有尽头。这一点需要一个更加平衡的系统，或许 属性和技能达到一个上限之后就不会再提升了，但是经验会一直涨。让人物等级一直涨一直涨和D2中每次更新投入大量过于JP的符文没有什么区别，等待玩家的 是游戏的严重失衡。不管用什么样的龟速，这种模式让等级可以一直升一直升，或者是让经验一直涨一直涨。你可以把你的角色玩到天荒地老，但是等级或者是经验 的提升不会再给你带来任何实质上的好处。想想吧，从99到100的时间只是从100到101的百分之一……<br />
这是个好主意吗？这些想法对于很多玩家来说是很有吸引力的，暴雪有没有责任将这种设计放入游戏呢？设置一个最高等级为玩家提供了明确的目标和达成目的的感觉，但是这同样也掐断了很多热衷于追求更高目标的玩家的可能。</p>
<p>关于这个问题有很多说法和争论，如果D2给我们提供了任何指向的话，那就是每个版本升级速度完全看暴雪心情。</p>
<p>译者：关于最高等级，flux从一个很可观的角度提供给我们3中可能。按照D2的风格，第二种是希望最大的，同时D3明显将物品的重要性提到了一个全新的高度，所以说即使有最高等级，即使这个最高等级在理论上可以打到，玩家可以追求的东西绝对不会有止境。<br />
其实很多玩家内心早已厌恶 时间和生命 花费在玩级别上了，不应该有太多级让人去深玩，太浪费时间，比例是不错的选择， 但不完全应该是经验越多装备力量越强大。 玩家的最大乐趣在于组合与搭配 提炼 装备而不是磨经验,经验的提高可以增加 装备属性 和 金钱 等。</p>
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