暗黑破坏神3游戏博客

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暗黑发展之我见

Time : 2009-06-8 5:21

  暗黑这个游戏系统是我玩的所有网络游戏最特别的一个,特别在它的装备系统:装备永远不会消失–服务器不会回收装备。这个性质决定了暗黑服务器要每隔一定的时间进行开荒。有的人希望kh,有的人不希望kh,玩家总是心理矛盾重重。  第二,精华暗金装备的出现,可以说是弊大于利,它导致了玩家的装备趋于一致,也就是所有玩家都去追求这个特定的装备,它让黄色装备退出了舞台。  第三,符文之语的出现,更是打击暗黑。从此玩家得到好装备的最佳途径不再是mf,而是rr。因为rr的枯燥也使很多玩家离开了游戏。  可以说。暴雪这种装备系统设置的失误导致了暗黑没有竞争过其他网游。想想当年,暗黑是多么强的竞争力,几乎一统天下。。  我想针对以上3点,要改进暗黑的话,可以如此下手:  1、服务器会自动回收装备:把装备都变成eth,并且要找到一个平衡点——调节好装备的磨损率、暴率以及装备总持久之间的关系。  2、增加黄色装备的属性值,让它可以和符文之语装备相媲美,当然了,这样的装备暴率会很低。  3、稍稍提高符文暴率,rr不再出大号符文,例如,最大出20#。这样,初级的符文之语装备还可以rr获得,高级的,做梦了。。  4、再次增加高级装备掉落地点。  5、pk 不掉装备持久或掉的很慢。  这样的话,蓝色装备和暗金装备就是初级装备。大家玩游戏就不会是枯燥的rr了,而是mf黄色装备和mf 符文了。更重要的是,不会出现DTH(很多DTH因为没有追求离开游戏了),因为他的好装备总是要坏掉的,他还需要追求另一件好装备。

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我与暗黑破坏神的故事2

Time : 2009-05-23 19:04

打怪、升级、完成任务、泡技术论坛,在不断的实践与学习之后,终于对暗黑2有了很大的了解,不再是不懂为什么1级人物可以出现在地狱中小弟。

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我与暗黑破坏神的故事

Time : 2009-05-20 17:35

我接触暗黑大概是从07年春节后开始的,这个可比N多人晚了N久。07年网游已经很发达了,相对于暗黑来说可是色彩绚丽多了,而且暗黑这个时候也基本到了最衰落的时候了,真不知道什么就玩上瘾了

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