暗黑破坏神3游戏博客

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等级作为单纯的数字不过是细微末节的问题。怎么样达到那个数字才是我们应该关心的。下面是可能的几种设计:
可以达到,但是绝不容易
在 这种设计中,如果付出时间的话所有人都可以升到99(或者是75、100)。这个过程应该比v1.09版中达到99的38个小时稍微难一点,但是不是不可 能完成的任务。这个速度和窝窝相类似。普通玩家几个星期或者几个月就可以达到,职业玩家、公会玩家和代练的用的时间更少。咳咳……唔……这是一个疯狂的点 子,因为D3中的一切都没有受任何暴雪其他RPG的影响~~
大家一起来磨怪~~
最高等级从理论上是可以打到的。一个单机版 玩家可以通过几个月的专心努力可以达到这个等级,团队合作会快一些,比方式像GerBarb那样,但是仍然要求几个月每天12个小时的游戏时间、高级技 能、团队合作、打BOSS、杀DIABLO。如果你想要这个过程变得更加困难,可以将这个时间提高一个重量级,同时所有是人的生物都没有办法达到这个等 级。
没有最高等级
不管你磨过多少次Diablo或者他家里人,你的人物都不会有尽头。这一点需要一个更加平衡的系统,或许 属性和技能达到一个上限之后就不会再提升了,但是经验会一直涨。让人物等级一直涨一直涨和D2中每次更新投入大量过于JP的符文没有什么区别,等待玩家的 是游戏的严重失衡。不管用什么样的龟速,这种模式让等级可以一直升一直升,或者是让经验一直涨一直涨。你可以把你的角色玩到天荒地老,但是等级或者是经验 的提升不会再给你带来任何实质上的好处。想想吧,从99到100的时间只是从100到101的百分之一……
这是个好主意吗?这些想法对于很多玩家来说是很有吸引力的,暴雪有没有责任将这种设计放入游戏呢?设置一个最高等级为玩家提供了明确的目标和达成目的的感觉,但是这同样也掐断了很多热衷于追求更高目标的玩家的可能。

关于这个问题有很多说法和争论,如果D2给我们提供了任何指向的话,那就是每个版本升级速度完全看暴雪心情。

译者:关于最高等级,flux从一个很可观的角度提供给我们3中可能。按照D2的风格,第二种是希望最大的,同时D3明显将物品的重要性提到了一个全新的高度,所以说即使有最高等级,即使这个最高等级在理论上可以打到,玩家可以追求的东西绝对不会有止境。
其实很多玩家内心早已厌恶 时间和生命 花费在玩级别上了,不应该有太多级让人去深玩,太浪费时间,比例是不错的选择, 但不完全应该是经验越多装备力量越强大。 玩家的最大乐趣在于组合与搭配 提炼 装备而不是磨经验,经验的提高可以增加 装备属性 和 金钱 等。

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