曾经在1.09的时候,和大学的几个同学,呼啸着KCKC,然后在深夜,一个人静静的K着M,K着P,不知道想要什么,因为我什么都不缺;也不知道我需要什么,因为我只是在享受着寂寞的味道。
那是在2002年,一个沉寂的往日。不是偶然间想起D2,似乎也就忘记了这段回忆。
暗黑这个游戏系统是我玩的所有网络游戏最特别的一个,特别在它的装备系统:装备永远不会消失–服务器不会回收装备。这个性质决定了暗黑服务器要每隔一定的时间进行开荒。有的人希望kh,有的人不希望kh,玩家总是心理矛盾重重。 第二,精华暗金装备的出现,可以说是弊大于利,它导致了玩家的装备趋于一致,也就是所有玩家都去追求这个特定的装备,它让黄色装备退出了舞台。 第三,符文之语的出现,更是打击暗黑。从此玩家得到好装备的最佳途径不再是mf,而是rr。因为rr的枯燥也使很多玩家离开了游戏。 可以说。暴雪这种装备系统设置的失误导致了暗黑没有竞争过其他网游。想想当年,暗黑是多么强的竞争力,几乎一统天下。。 我想针对以上3点,要改进暗黑的话,可以如此下手: 1、服务器会自动回收装备:把装备都变成eth,并且要找到一个平衡点——调节好装备的磨损率、暴率以及装备总持久之间的关系。 2、增加黄色装备的属性值,让它可以和符文之语装备相媲美,当然了,这样的装备暴率会很低。 3、稍稍提高符文暴率,rr不再出大号符文,例如,最大出20#。这样,初级的符文之语装备还可以rr获得,高级的,做梦了。。 4、再次增加高级装备掉落地点。 5、pk 不掉装备持久或掉的很慢。 这样的话,蓝色装备和暗金装备就是初级装备。大家玩游戏就不会是枯燥的rr了,而是mf黄色装备和mf 符文了。更重要的是,不会出现DTH(很多DTH因为没有追求离开游戏了),因为他的好装备总是要坏掉的,他还需要追求另一件好装备。
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